Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | |
---|---|
Disvolvo | Konami |
Eldoninto | Konami |
Direktoro | Kojima Hideo |
Muziko | Harry Gregson-Williams |
Serio | Metal Gear |
Antaŭita de | Metal Gear Solid |
Sekvita de | Metal Gear Solid 3: Snake Eater |
Platformo | Xbox 360 |
Ĝenro | ago-aventura ludo |
Ludomaniero | unuludanta videoludo |
Regilo | DualShock |
PEGI-klasifiko | PEGI 16 |
ESRB-klasifiko | Mature (Adoltoj) 17+ |
Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty (MGS2 – Solida Metala Ilo 2 : Filoj de Libero) estas japana videoludo kreita de Kojima Hideo, aperinta en 2002, ludebla per PS2. Ĝi estas la kvara epizodo de la serio Metal Gear, kiu lanĉis la ĝenron de ŝtelmovaj agludoj, sed la unua ludebla per 128-bita konzolo, kaj do ĝiaj kapabloj ebligis la ludteknikaĵojn salte pliboniĝi de la antaŭa epizodo.
MGS2 aperis frue en la PS2-a kariero kaj la nura ĉeesto de tiu ludo igis publikon grandkvante aĉeti la ludkonzolon. Efektive, post la ludeble impresa opuso Metal Gear Solid ĉe PS1, buntaj ŝtelmov-ludemuloj malpacience sopiris pri la apero, kiu revoluciis kaj transcendis la videoludan movadon de tiu ekjarcento.
Dank'al konfuzigaj peripetioj, spektinda enscenigo, karismaj protagonistoj, suspenso, emocioj, Kojima ellaboris verkon, kiu malklarigas la distingon inter videoludo kaj kino. Flanke de la kutima ŝtelmova ago, torturita kaj riĉa rakonto sin disvolvas, per kinaj scenaroj foje pli longaj ol 30 minutoj!